문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 괴리성 밀리언아서/스페셜 퀘스트/3D 보스 레이드/2015 하반기 (문단 편집) == 키마이라[* 완전한 신규 보스로는 카라틴 이후로 7개월 만에 등장하는 보스다. 또한, 명칭에 대해서는 강적의 모티브가 그리스 로마 신화의 괴물인 "키메라"지만, 이미 여체에 여러 괴물부위를 붙인 키메라가 이미 나와있기 때문에, 키마이라로 작성한다.] ({{{#red 화}}}) == [[파일:external/ed882a37a7d2df1b632fe73ca4cc1ec790a6d6bddbe40464a5522dd1e43300be.png]] * BGM : [[https://www.youtube.com/watch?v=m5qG0ZeTxoc|키마이라의 테마(가칭)]] [* 이제까지 한번도 쓰이지 않은 완전신규 BGM. ~~작곡자는 볼 것도 없이 이토 켄지겠지~~ 복각 키마이라가 이 BGM을 다시 갖고나와서 임시로 이 명칭으로 한다.] * 난이도 : 중급, 상급, 초월급, '''초노급''' * 기간 * 일본서버 : 2015년 9월 30일, 10월 2일, 4일, 6일, 8일, 10일, 12일, 14일, 16일[* 본래 15일이 시즌 만료였으나, 갱신일이 16일로 변경되면서, 오전 7시 ~ 9시까지 등장한다.] * 한국서버 : 2016년 5월 16일, 18일, 20일, 22일, 24일, 26일, 28일, 30일 * 개방시간 * 일본서버 : 오전 7시 ~ 9시, 오후 12시 ~ 1시, 오후 6시 ~ 7시, 오후 9시 ~ 10시, 오전 0시 ~ 1시 (5회) * 한국서버 : 오전 0시 ~ 1시, 오전 11시 ~ 오후 12시, 오후 5시 ~ 6시, 오후 10시 ~ 11시 (4회) * 부위 : 라이온 헤드({{{#red 화}}}) + 고트 헤드({{{#red 화}}}) + 스네이크 헤드({{{#purple 암}}}) + 키마이라 본체({{{#red 화}}}) * 보상 : 금장의 인자, (상급 이상)성장의 인자, 역행 메달, 무리안, (상급 이상)'''제2형 이그레인''' * 파괴순서 : 스네이크 헤드 → 고트 헤드 → 라이온 헤드→ 키마이라 본체[* 부위 하나를 남겨놓고 부위와 동시에 깨야되는 것이 아니라 '''반드시 올부파해서 본체만 남긴 후에 극딜로 클리어해야한다.''' 이에 대해서는 후술.] 라이온 헤드, 본체, 고트 헤드는 화속성, 스네이크 헤드는 암속성을 가진 새로운 타입의 보스. 사실 기본적인 평타 대미지 자체만 놓고보면 타격 하나하나는 역대 3D 보스들과 비교해봤을 때 제일 우월한 것은 아니다. 문제는 역대 3D 보스들 중에서 '''공격 횟수가 많은 편이고'''[* 홀수 턴에 걸어오는 공격이 아무런 결빙, 감전이 없는 상태 기준 광역기 + 고트 헤드 2회 + 스네이크 헤드 3회로 '''총 6회'''공격이다.] 상태이상이 종합 선물세트로 날아오는 것. 그게 몇개만 누적되어도 순식간에 [[헬게이트]]가 열린다. 사용하는 상태이상만 봉인,트랩,독,드로우 -1 4종류나 된다. 이게 또 번갈아가면서 날아온다는 것. 다행인 점은 '''자체 대미지 버프 패턴은 초노에서만 존재하는 발악기를 제외하고는 일절 없다는 것이다.''' 문제는, 그마저도 후반에 갈수록 5코 이후 2턴마다 몸통박치기 전체물리공격으로 '''5000'''이라는 충공깽의 물/마방깎까지 걸기 때문에 받는 대미지가 더 높아진다. 랜덤 지정인 카드 봉인과, 카드를 쓸때마다 대미지를 입는 트랩, 개인에게 나오는 독이 겹치는 데다가 라이온 헤드에서는 물리 광역, 고트 헤드와 스네이크 헤드에서 날아오는 마법 단일이 횟수가 기본 2+2+1 총 5회라서 시작부터 단일 마공 연타에 룰렛이 돈다. 핵과금으로 고성능 가챠카드를 도배한 파티조차 손패빨을 못받아서 도적이 결빙을 못잡거나, 부호가 마방을 못잡거나, 키마이라가 한 아서에게 3회 이상 일점사 하면 매우 높은 확률로 그냥 게임이 끝나버린다. 이걸 억지로 버텨서 뚫어도 트랩, 봉인, 드로 -1 상태이상이 걸리면 난감해진다. 트랩이나 봉인이 카드 사용을 막는다면 드로 -1은 덱 전개를 매우 까다롭게 하며 하물며 부호가 매턴 드로우를 돌려도 패가 고갈돼서 현자타임을 맞이하고 재수없이 드로 -1을 몰아서 맞았을 경우 노드로우=노힐, 노딜, 노방벞 이라는 최악의 상황에 직면하게 된다... 따라서 부호들은 모든 아서들이 [[가토 기요마사|모 왜군의 장수]]처럼 굶어죽을 경험을 하지 않길 위해서 스펙이 되는 드로우 +2카드를 가져와야하는데... 생각보다 구하기 어려운 난점이 있기 때문에 드로우 +2를 올릴수 있는 운영 요령을 갖춰야 한다.[* 2드로우 카드들은 상당수가 화연형 브리센, 순백형 페델마, 미래형 리틀그레이, 성관형 견우처럼 무과금도 부담없이 쓸 수 있지만 스펙이 나쁜 카드이거나, 이계형 토오사카 린(메달), 반수형 쿨스니크, 멸염형 용병 아서, 제2형 온즈레이크 등 특정조건을 만족해야 하거나, 특이형 제육천마왕, 쿠 시등 개인용 카드인 경우가 많아서 전자의 경우는 스펙때문에, 후자의 경우는 조건에 안맞아서 상시 2드로우를 퍼주기가 어렵다. 키마이라는 3체인 린, 풍속성 쿨스니크같은 2코 2드로우 카드를 쓰기 매우 까다로운 화속성 듀얼강적이다보니 2드로우 카드의 사용에 신중을 기해야 한다.] 그리고 모든 직업이 워낙 혈전을 치르기 때문에 그동안 거의 쓰지 않던 스피어라도 상황에 따라 써야한다. 특히 부호나 가희는 스피어를 싫어도 1회 이상 써야할 정도. 각 부위의 담당이 다른데, 라이온 헤드는 1+3n턴에 물리 전체공격 화염방사와 함께 회복량 다운을, 고트 헤드는 개별 마공에 짝수턴 봉인과 홀수턴 트랩을 2회씩. 스네이크 헤드는 공격력 감소 디버프에 독과 드로우 감소를 거는데, 라이온 헤드와 고트 헤드는 결빙이 걸리면 패턴이 약화[* 라이온은 대미지 약화와 회복량 다운 효과 삭제, 고트는 홀수턴 트랩 대미지가 9000에서 5000 감소, 짝수 턴 봉인공격 횟수 1회 감소.]되며 스네이크 헤드는 감전 디버프가 걸리면 드로우 다운 타수가 줄어든다. 그래서 도적은 첫턴에 무조건 결빙이나 전격을 사용하며 힐다운이 걸리면 가희가 힐업을 최대한 중첩하여 버티고 반대로 봉인과 트랩을 해제하거나 독을 해제하는 방법도 있다. 결빙에 비해 전격은 가능한 카드가 부스터 가챠산인 아메노무라쿠모 하나뿐이라 가장 위협적인 2회 트랩을 거는 고트 헤드에 결빙을 건 뒤 스네이크 헤드를 먼저 부파하는 것이 유리하며, 봉인해제 카드 역시 여유가 많지 않으므로 고트헤드가 보통 두번째 타겟이 된다. 라이온 헤드의 경우엔 공격 타이밍이 떨어져 있다는 점도 있어서 부위 중 가장 마지막으로 격파하는 것이 좋다. 짝수 턴에 스네이크 헤드에 25000 이상 딜을 박으면 그 턴에 오는 독 대미지를 절반으로 줄일 수 있다. 초노한정으로 HP가 2줄 이하가 된 턴의 다음 턴부터[* '''부위가 남아있어도 발동된다.''' 따라서 후반에 판넬 패턴과 라이온 헤드의 광역에 전멸당하는 수가 있으므로 부위의 빠른 철거가 요구된다.] 날개를 전개하는 일명 판넬 패턴인 광역 물리 발악패턴이 추가되는데 본체에서 물리 전체공격후 물공 버프를 걸기에 트랩을 밟거나 피가 없을 때 부수는 데 주의가 필요. 라이온 헤드 턴하고 겹치면 그야말로 눈물난다. 3D강적의 발악패턴으로서는 완전 신규모션이기도 하다. 그만큼 복잡한 택틱과 매턴 깔려있는 변수 및 돌발상황들이 많아서 아래 카라틴같은 꽉 짜여진 공략이 아닌 유연한 대처와 팀워크가 필요하며 기본적인 공략의 숙지 및 덱 구성이 필요하다. 용병의 경우 딜만 세다면 물리든, 마법검이든 상관없다. 단 기반이 빙속성이기 때문에 광속성을 섞어도 HP확보가 힘든 편. 단, 스네이크 헤드는 '''물리와 마법의 방어가 똑같기 때문에''', 가희의 버프지원을 전혀 기대할수 없는 마공에 비해 물리쪽은 자기 버프가 많고 신규 가챠카드인 광/빙 듀얼속성인 아론다이트와 광속성 4체인으로 최고의 대미지를 뽑을수 있는 순백형 리틀그레이, 물리 방어 무시가 달린 학도형 테르라문트가 있는 물리용병이 스네이크 헤드 철거에 유리하다. 또한, 기존 강적들과 달리 후반전을 강제당하고, 듀얼속성이기 때문에 '''광속성 공카를 너무 많이 넣으면 후반 수속성 딜 부족으로 본체 발악패턴에 말라죽는 경우가 발생한다.''' 광속성 공카는 최대 3장 정도만 깔고 중,후반전을 위해 광속 공카를 효율적으로 소모하는 운영이 필요하다. 도적은 결빙을 최대한 챙겨와야하고, 감전도 있으면 반드시 가져와야 한다. 무엇보다, 키마이라와 마찬가지로 상태이상을 반드시 걸고 가야하는 진 길가메쉬 드래곤과 퐁퐁 키메라와는 달리 이번 키마이라는 '''타직업이 독졸데나 염상미쿠를 지참하는 식으로 상태이상 지원이 불가능하다.''' 이때문에 도적이 반드시 결빙 혹은 감전을 시작부터 들고 있어야 하기 때문에 결빙카드, 감전카드를 있는대로 모아야 하므로 이계형 우마루(일본서버)/아장형 아서 마법의 파(한국서버) 나 스노우화이트 같은 가챠카드가 필요해진다.[* 결빙을 걸 때 주의점으로 특이형 스노우화이트를 제외한 결빙카드는 전부 3턴밖에 안가며, 풀린 턴에서는 한턴 뒤에 다시 걸 수 있다.(즉 3코에 결빙 걸었다면 6코째에는 걸리지 않고 7코에서 다시 걸 수 있다는 것) 즉 첫턴 결빙은 생각없이 걸 수 있는 스노우화이트라도 아닌 이상 어지간하면 회복량 다운 저하를 위해 라이온에 걸고, 두번째 턴 이후에 잡혔다면 고트에다 거는게 좋다는 추세.] 거기다 시작하자마자 걸 수 있는 상태이상은 오직 하나뿐이라서 부위별 상태이상을 침착하게 파악해야 한다. 현 메타에서 4직업중 가장 가챠 요구치가 높은 직업. 단, 상태이상카드가 충분하다면 디버프보다는 딜에 집중해야한다. 부호에게 방어를 맡기고 빨리 부파를 해야 성공률이 상승하기 때문. 부호의 경우는, '''혼합레이드를 가장한 전반 마방 → 후반 물방 위주의 [[우디르|태세전환]] 레이드'''라는게 가장 고난. 전술한 대로 도적이 상태이상 거느라 다른걸 못하고[* 참고로 디버프의 경우 라이온은 4000, 고트는 1500, 스네이크는 2500까지밖에 안 먹힌다. 단, 본체에는 주는 대로 다 들어가지만 도적입장에선 덱에 디버프 넣을 여유가 사실상 없을테니 어지간하면 물리공격 감소의 스피어로 때우게 될 것이다. 이는 부호 입장에서도 마찬가지라서 지난 수영복시즌의 섬머 화이트 스피어가 없으면 후반에 물방 모잘라서 지옥을 본다.] 디버프 지원할바에는 속공부파를 해야 성공률이 올라가기 때문에 부호가 혼자 방어를 떠맡아야 한다. 문제는 시작부터 전체 물리공격과 최대 5회의 단일 마법 공격+상태이상이 쉴새없이 몰아치기 때문에 '''1턴에 반드시 전체 마방 카드를 드는 것이 숙제가 된다.''' 이때문에 3코 이하의 마법방어 카드를 최대한 많이 지참해야 1턴의 룰렛 가능성을 그나마 줄일 수 있다. 따라서 초반의 룰렛을 피하기 위한 3코 이하의 마법방어와 후반 물리 전체공 발악패턴 전환에 대비하기 위한 전체방어카드를 있는대로 모아야 한다. 이때문에 관월형 이텔, 카라스텐구, 심지어 신장형 아서 마법의 파같은 무과금용 마방카드는 물론, 히카루 겐지(괴리진화) ,특이형 시저(괴리진화) 등의 가챠카드까지 있는대로 모아야 1턴부터 쉴새없이 쏟아지는 머리들의 공격을 받아넘길 수 있다. 따라서 드로우를 갖춘 마방 방벽 물량전이 필요하며 여유가 있다면 후반을 위한 물리방어카드까지 지참해야한다. '''문제는 제아무리 대비를 해도 키마이라가 봉인,트랩,점사를 하면 대책이 없다는 것.''' 상태이상을 받아넘기기 위한 도발에 대해서는 트랩, 봉인을 뚫고 해야하기 때문에 어려움이 있으며 시즌 중반이 지나도 공략에서 이견이 갈리는 부분. 대체로 봉인면역을 가진 납량형 가희 아서를 가진 부호라면 짝수턴 도발로 봉인을 떠안아 완전히 제외할 수 있기 때문에 도발덱을 짜서 최대한 빨리 쓰는걸 권장하고 그외의 부호의 경우는 트랩,드로우-1,공격감소 디버프를 막기위한 5코, 봉인,독을 막기위한 6코가 도발 가능 지점. 다만 워낙 변수가 많아서 자신 없으면 도발은 포기하는게 좋다. 가희 역시 상태이상 종합선물세트를 혼자서 해제하면서 회복량 다운을 뚫고 힐을 해야하는 답이 없는 상황이다. 가장 골치 아픈건 가챠카드인 신장형 콜그레반스밖에 없는 전체 트랩 해제. 그 외에도 전체 독해제 카드인 추계형 메이플, 전체 봉인 해제인 지원형 티니아등 전체 상태이상 해제 카드를 있는 대로 들고가야 하는데 정작 필요한 카드가 트랩에 걸리는 상황이 잦아서 힐하는데 애로사항이 꽃핀다. 단일 해제카드는 의미가 없을 정도로 회복량 디버프와 많은 공격횟수, 상태이상 폭탄드랍 때문에 고난의 연속이다. 편성 우선도는 봉인해제가 제일 중요하니 최우선으로 최하 두장은 필수, 트랩해제는 감전과 마찬가지로 하나밖에 없으니 있으면 반드시 넣어야하고, 독해제는 하나면 된다. 이건 공략과 아무런 관계없는거지만, 연륜있는 사람들이 보면 연출에서 좀 뿜을 요소가 있는데, 디자인 컨셉이 [[키메라(D&D)|던드 키메라]]랑 비슷하고, 통칭 판넬 패턴이라 불리우는 초노한정 발악패턴의 모션은 [[피닉스 건담]]의 페더 판넬+용자왕 가오가이가의 [[파스다]]가 사용하는 반사 레이저와 흡사하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기